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寻访“口袋妖怪Go”美国公司:媒体挖出了“中情局阴谋”【2】

2016年08月30日09:26 | 来源:人民网-环球时报
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        是中情局的阴谋吗?

  “口袋妖怪Go”于 7 月初正式上线后,全球不少国家和地区出现疯狂“捉妖”的现象。走红之后,有关约翰的往事被一一挖掘。最引人关注的信息 是:他创立的Keyhole公司在美国入侵伊拉克时“一战成名”。当年,美国人收看CNN、ABC时,常看到分辨率极高的3D卫星转播图,巴格达的街头巷 尾看得一清二楚。这就是Keyhole的“作品”。

  还有资料显示,虽然Keyhole的客户不乏商业机构和媒体,但被谷歌收购时,其主要客户只有4家:美国国防部、陆军电子司令部、国家地理空间情报局和密德萨克斯郡警察局。

  这样的信息,让外界惴惴不安,甚至有媒体认为,这款游戏是美国中央情报局(CIA)设下的圈套和阴谋。“中情局、国安局与口袋妖怪Go”,《网络 世界》刊载的一篇文章回顾称,约翰·汉克之前在美国政府“外交事务”岗位上工作,他创立的Keyhole就是以老的“天空之眼”军事卫星命名的,其早期支 持者In-Q-Tel是CIA的公司,但In-Q-Tel的大部分资金来自国家地理空间情报局,而后者为五角大楼提供战斗支持,为中情局和国安局提供情 报。如今,在CIA网站上,依然能看到对In-Q-Tel该项投资的描述。

  “不要玩口袋妖怪Go ,中情局可能在看着你”,《今日以色列》称,以总统的安全官员发布了一份指令:“有很多阴谋论将Niantic labs同 中情局联系在一起……你永远不知道这是不是真的。由于担心暴露敏感位置,该游戏已经在国防军基地被禁。”据美国《华盛顿邮报》报道,在俄罗斯,很多人,包 括一些政治家担心该游戏是西方的阴谋。

  不管阴谋论是否成立,“口袋妖怪Go”已经在全球范围内引发层出不穷的社会问题和安全隐患。上线一个多月,荒唐事件层出不穷。大街上,从8岁到 80岁的玩家们,时而低头看手机,时而四处张望,时而原地傻笑;在台北,数以千计“训练师”涌上街头“捉妖”的场景(图②)被美国《时代》杂志形容为“世 界末日”景象;在旧金山,一名男子因太过沉溺于这款手游而忽视周边环境,结果被枪杀……目前,伊朗已全面禁止“口袋妖怪Go”,是第一个因安全问题而禁止 这款游戏的国家。

  一朝扬名,然后呢?

  种种状况,让“口袋妖怪Go”所承载的拷问远超游戏本身。除此之外,Niantic Labs最头痛的可能就是玩家人数呈下降趋势。据报道,玩家人数在7月19日达到巅峰,之后相对平稳并逐步下降。

  据美国科技媒体TechCrunch报道,虽然对于游戏漏洞和功能的投诉使得“口袋妖怪Go”流失不少玩家,但公司的整体收入仍在提升。除了钱和知名度,“口袋妖怪Go”带来了哪些变革?

  TechCrunch报道认为,虽然大家都认为这款游戏是基于增强现实技术,但其实它只是打了个擦边球。在业内人士看来,“口袋妖怪Go”只能 算是一款基于定位功能的娱乐软件,相比增强现实领域比较领先的谷歌“探戈”项目,甚至电影《钢铁侠》中的全息装备,它的出现并不会对增强现实的发展带来任 何影响和实质性推进。

  也有分析称,从用户的接受度和其热门程度来看,“口袋妖怪Go”把增强现实/虚拟现实从少数风投和创业者口中的术语,变成广大消费者口中的热门词汇,使增强现实/虚拟现实的概念广为人知,功不可没。因此,“口袋妖怪Go”可谓彻底改变了这两个产业。

  更长远一点看,Niantic labs是否可能借助“口袋妖怪Go”华丽转身?最好的案例就是《愤怒的小鸟》开发商Rovio。该游戏爆红之 后,Rovio非常敏锐地意识到,他们可以不仅仅是一个游戏开发商。通过贩卖版权,多方试水,《愤怒的小鸟》已经在不同的媒介上“全面开花”,拍成动画 片、电影等,甚至还要探索开发飞机上的游戏。

  一夜成名,如何走得更远?这是所有初创公司都会面临的问题,Niantic也不例外。 

(责编:张茜、梁军)

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